Championnat 2013-2014

Mimi

#10 Minotaure

Engagé(e) le 15/11/2013 : Contrat n° LC2013-575

J6 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

Profil : Vétéran / boucher

Mimi

#10 Minotaure

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J6 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

Profil : Vétéran / boucher

Mimi

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J6 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

Profil : Vétéran / boucher

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  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

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  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

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Engagé(e) le 15/11/2013 : Contrat n° LC2013-575

J6 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J9 - Blason Paris Seize Galactics
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J10 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 3 sortie(s).
J11 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason AS Miladiou !
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
CHO - Blason Imladris
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Megadeath
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 1 7 0 1 20
%XP 0% 5% 70% 0% 25% -
Moy. / m 0 0.07 0.47 0 - 1.33

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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