Les Règles

Josef Bugman

Photo de Star

Mouvement 5
Force 3
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Blocage, Crâne épais, Ivrogne, Parade, Provocation, Solitaire (3+), Tacle

Coût : 180000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Bretonniens

Commentaires

"Dwarfen Grit": Once per game, when Josef’s Armour is broken as the result of an Armour Roll, you may choose to have the Armour Roll re-rolled.

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

Fausse Pub

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