| Action | Gain |
|---|---|
| Passe précise réceptionnée par un coéquipier | 1 PSP |
| Lancé de coéquipier parfait avec atterrissage réussi | 1 PSP |
| Atterrissage réussi (quelque soit la qualité du lancé) | 1 PSP |
| Interception | 2 PSP |
| Sortie | 2 PSP / 3 PSP pour les Brawlin' Brutes |
| Touchdown | 3 PSP / 2 PSP pour les Brawlin' Brutes |
| Par JPV | 4 PSP |
| Avancement | Compétence Primaire aléatoire | Compétence Primaire choisie | Compétence Secondaire choisie | Augmentation de Caractéristique |
|---|---|---|---|---|
| Expérimenté (1er avancement) | 3 PSP | 6 PSP | 10 PSP | 14 PSP |
| Vétéran (2e avancement) | 4 PSP | 8 PSP | 12 PSP | 16 PSP |
| Star naissante (3e avancement) | 6 PSP | 12 PSP | 16 PSP | 20 PSP |
| Star (4e avancement) | 8 PSP | 16 PSP | 20 PSP | 24 PSP |
| Super Star (5e avancement) | 10 PSP | 20 PSP | 24 PSP | 28 PSP |
| Légende Vivante (6e avancement) | 15 PSP | 30 PSP | 34 PSP | 38 PSP |
| 1D8 | Caractéristique |
|---|---|
| 1 | +1 Ar |
| 2 | +1 Ar ou +1 Pa |
| 3-4 | +1 Ar ou +1 Pa ou +1 M |
| 5 | +1 Pa ou +1 M |
| 6 | +1 M ou +1 Ag |
| 7 | +1 Ag ou +1 F |
| 8 | +1 Caractéristique au choix |
Certaines équipes ont un passé, pour certaines il est même prestigieux. La Hell Patrol est une des équipes les plus vieilles de la Lutèce. Sa présence sur les terrains de Lutèce pour la quatrième année consécutive en fait l'une des habituées du circuit ... aux dernières places. En effet, malgré de réguliers changements de coachs ( 4 en 4 saisons ) l'équipe n'a jamais brillé. Souhaitons bonne chance à son nouveau coach.
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