Les Règles

Zzharg Madeye

Photo de Star

Mouvement 4
Force 4
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Canonnier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Nerfs d'acier, Arme secrète, Crâne épais

Coût : 130000 PO

Autorisé(e) pour : Chaos, Nains du Chaos

Commentaires

"Blastin' Solves Everything": Once per half, at the start of his activation, Zzharg may select a Standing opposition player within 3 squares and roll a D6. On a 3+, the selected player is hit. On a 2, the opposing coach selects a player from either team, but not Zzharg, within 3 squares of the originally selected player to be hit instead. On a 1, Zzharg is hit instead. Make an Armour Roll for whichever player is hit. Zzharg's activation then immediately ends.

Palmarès
TD Réu Sor Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Int JPV Bonus
3 Stakhano Fists / Les Malheurs de Sophie Stakhano Fists 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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