Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Skaven
Lineman, Skaven
50000 7 3 3+ 4+ 8+ G+D A+F+M
0-2 Lanceur
Skaven, Thrower
80000 7 3 3+ 2+ 8+ G+P A+F+M+D Prise Sure, Passe
0-2 Coureur d'égout
Runner, Skaven
85000 9 2 2+ 4+ 8+ G+A+D F+M Esquive, Poignard
0-2 Blitzer
Blitzer, Skaven
90000 8 3 3+ 4+ 9+ G+F A+M+D Blocage, Arracher le ballon
0-1 Rat Ogre
Big Guy, Skaven
150000 6 5 4+ 6+ 9+ F G+A+M Solitaire (4+)*, Châtaigne, Queue préhensile, Frénésie*, Sauvagerie Animale*

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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