Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Chaos Malins

Chaos Malins

(Chaos - TR 144)

0

Crypt Creepers

Crypt Creepers

(Morts-vivants - TR 179)

5

  • Public : 31000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Ju_Paco

  • Public : 32000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Sladmortis

Un match ne laissant aucune place au hasard. Les handicaps n' auront que le nom d'handicapant car pour le reste , ils n'ont pas influé sur le match.

Le score est un peu lourd mais la différence entre les deux équipes parlait d'elle-même. Bon courage à Ju_Paco!!!

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Einstein (Guerrier du Chaos) 1 0
#7 Pythagore (Homme-Bête) 1 0
#10 Pascal (Homme-Bête) 1 0
#12 Edison (Homme-Bête) 1 1
#13 Planck (Homme-Bête) 1 0

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Mauvaise presse (23-24)
  • Déprime (41-42)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Edison (#12 Homme-Bête) gagne la compétence Chef
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Peter (Zombie) 1
#3 Cruella (Goule) 1 0
#5 Bret (Revenant) 1 0
#7 Zabata (Goule) 3 0
#14 Stacey (Goule) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Peter (#2 Zombie) gagne la compétence Garde
  • Zabata (#7 Goule) gagne la compétence Blocage
  • Stacey (#14 Goule) gagne la compétence Blocage

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Hans (#6 Zombie) prend 1 blessure persistante
  • Hans (#6 Zombie) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.