Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Tout en Finesse

Tout en Finesse

(Nains du Chaos - TR 108)

2

Macaroni Storm

Macaroni Storm

(Humains - TR 124)

1

  • Public : 6000 fans
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Pedro

victoire sur des pizzaiolos en manque de veine

  • Public : 30000 fans
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Spacemanspiff

Pas grand chose à faire face au rouleau compresseur de Pedro.
On se foire sur notre attaque en première mitemps sur esquive pour aller marquer, puis les baffes tombent et le reste du match en infériorité numérique ne nous permet pas de tenir le score.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Sly Gnonomic master (Centaure Taureau) 2 0
#3 Jean-Claude le Bete de Belgique (Centaure Taureau) 1 0
#10 Jean-Paul Le Cascadeur Fou (Hobgoblin) 1 0
#12 Chuck Texas Rongeur (Hobgoblin) 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Arrestation (43-44)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sly Gnonomic master (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Esquive en force
  • Chuck Texas Rongeur (#12 Hobgoblin) gagne la compétence Chef
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Paulo Perfeto (Blitzer) 1 1 0
#5 Manolo le chanceux (Lanceur) 1 0
#11 Gigi Lamoroso (Trois-quarts) 1
#12 Don Cornichone (Receveur) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Paulo Perfeto (#4 Blitzer) gagne la compétence Frénésie

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Gigi Lamoroso (#11 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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